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#1 08-12-2021 15:01:00

Climax
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Trading et investissement dans le métavers


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Dans cet article, nous abordons le trading et l'investissement dans le métavers.

Mais d'abord, qu'est-ce que le métavers ?

Le metaverse est un espace où les utilisateurs d'une certaine plateforme peuvent interagir avec d'autres utilisateurs dans un environnement de réalité virtuelle généré par ordinateur.

Le métavers est en train de devenir la prochaine grande tendance technologique.

Facebook est même allé jusqu'à se rebaptiser Meta Platforms (ou Meta, en abrégé) en octobre 2021 et a embauché 10 000 personnes en Europe pour participer à sa construction. Nombreux seront ceux qui se disputeront le leadership dans cette industrie naissante.

Mais que signifie investir dans le métavers ? Investir dans le métavers, c'est essentiellement investir dans la réalité virtuelle (RV).

La RV existe depuis un certain temps, mais elle n'a commencé à se généraliser que récemment.

L'Oculus Rift, le HTC Vive et le Playstation VR de Sony ont tous contribué à faire avancer la RV. Facebook a acheté la plateforme de réalité virtuelle Oculus pour 2 milliards de dollars et Microsoft a payé 2,5 milliards de dollars pour le développeur de Minecraft, Mojang.

Ces deux transactions remontent à 2014 et indiquent que ces entreprises considèrent la réalité virtuelle comme une plateforme majeure pour l'avenir.

Le terme "métavers" est volontairement vague.

Sur les médias sociaux et Instagram, les gens se sont habitués à défiler. Le métavers consiste désormais davantage à passer du "défilement à la flânerie" dans le contexte d'un monde en 3D, ou à explorer de nouveaux mondes virtuels via des avatars.

Les investisseurs veulent être à la pointe de cette nouvelle industrie, car ils en voient le potentiel.

Les traders veulent également s'intéresser aux sociétés publiques qui mènent la charge, car elles représentent une source potentielle de profits.

Dans un autre article, nous avons identifié certaines des principales sociétés publiques qui mènent la charge dans la réalité virtuelle et le métavers.

Qu'est-ce qui rend la tendance RV et metaverse unique ?

Les nouvelles plates-formes de jeu, la monétisation des jeux et le mélange accru des médias sociaux et des jeux alimentent de nouvelles tendances dans les secteurs de la technologie et des jeux.

Le métavers et la réalité virtuelle sont des secteurs en plein essor que les traders et les investisseurs doivent surveiller.

Il existe de nouvelles opportunités et investir dans le métavers peut donner lieu à des rendements de qualité.

Quelques exemples d'investissement dans le metaverse :

  • investir en achetant des actions dans des entreprises qui se lancent dans le métavers, les jeux et la RV

  • développer des produits et des services pour le métavers

  • créer des programmes et des jeux qui fonctionnent dans les environnements du métavers/de la réalité virtuelle

  • les applications de productivité.

Le fait que Facebook se rebaptise Meta Platforms marque officiellement le passage au métavers.

Le cofondateur et PDG Mark Zuckerberg a déclaré à l'époque qu'il voyait le métavers comme "le successeur de l'internet mobile".

Ce pivot a également coïncidé de manière opportune avec la poursuite des scandales de Facebook concernant la vie privée et la politique.

Mais cela s'est également produit avant qu'une série d'événements ne se combinent pour ralentir l'économie mondiale et nuire au marché de la publicité en ligne, dont le metaverse sera toujours dépendant, tout comme le réseau social populaire qui a conduit à l'ascension de Meta.

Le jeu comme prochain champ de bataille

Les jeux sont en train de devenir le prochain champ de bataille des grandes entreprises technologiques.

Grâce aux opérations en direct et aux achats in-app, les jeux constituent une source de revenus plus prévisible et récurrente.

Les gens jouent plus longtemps et dépensent plus d'argent pour les jeux eux-mêmes. En outre, les jeux sont devenus une carrière ou une source de revenus secondaires pour certains, et non plus un simple passe-temps.

Les fusions et acquisitions sont en hausse

La consolidation s'accélère, les entreprises de jeux vidéo fusionnant pour devenir plus grandes. Dans le même temps, de nouveaux entrants s'emparent d'entreprises de jeux pour s'implanter dans le secteur.

Les jeux sont la voie d'accès au métavers

À l'heure où les grandes entreprises technologiques réfléchissent stratégiquement à la prochaine grande nouveauté qui pourrait vraiment faire bouger les choses pour leurs activités, les jeux peuvent faire partie de cette voie.

La transition vers le Web 3.0 étant en cours, de nouvelles plateformes, de nouveaux services et de nouveaux produits sont susceptibles d'être créés.

Chaque fois qu'il y a eu une transition, de nouvelles plateformes ont été créées.

Il y a donc de nouvelles entreprises qui deviennent des entités importantes de cette ère particulière de l'informatique ou du web à ce moment-là. De nouveaux modèles de monétisation sont également créés.

Des entreprises comme Facebook tentent actuellement de s'adapter, allant même jusqu'à se renommer (par exemple, Meta Platforms), mais il reste à savoir si elles réussiront à évoluer.

L'évolution de l'industrie du jeu

Le jeu est l'une des premières applications du métavers. Les deux servent le même élément de divertissement et d'"évasion".

Les jeux sont depuis longtemps un secteur vertical important dans le domaine du divertissement.

Mais le Covid-19 a alimenté la croissance démesurée du secteur, comme de nombreux produits et services numériques.

Morgan Stanley estime que 50 millions d'Américains se sont mis aux jeux au cours de la principale année de la pandémie (2020), soit une augmentation de 31 % par rapport aux 38 millions de l'année précédente. Les deux années précédentes ont connu une croissance plus modeste de 7 % d'une année sur l'autre.

Les pandémies étant généralement de courte durée, les chiffres de la croissance annuelle vont régresser. À mesure que les économies et les voyages reprennent, les gens passeront moins de temps dans la réalité virtuelle, toutes choses égales par ailleurs.

Mais dans le même temps, certaines des tendances séculaires de l'industrie du jeu sont susceptibles de se maintenir.

Par exemple :

a) Les joueurs peuvent jouer avec des joueurs du monde entier, se connecter à eux et rivaliser avec eux. Cela représente un marché de consommation mondial important et en pleine expansion.

b) Non seulement le nombre de joueurs augmente, mais le temps consacré aux jeux augmente également.

c) L'augmentation de l'utilisation va de pair avec la monétisation des jeux et les nouvelles formes de microtransactions.

d) Le secteur se consolide, les cinq plus grandes sociétés de jeux prenant une part de marché de plus en plus importante.

e) Les sociétés de jeux ont de plus en plus tendance à investir dans d'autres sociétés de jeux et à les acquérir.

f) L'eSport gagne en popularité et représente une opportunité importante.

g) Les jeux mobiles connaissent une croissance rapide.

h) La réalité augmentée (RA) et la réalité virtuelle (RV) gagnent en popularité et sont les principales technologies sur lesquelles repose le metaverse.

Le métavers et la réalité virtuelle offrent des opportunités pour toutes les tendances mentionnées ci-dessus, ainsi que pour de nouvelles.

Le secteur des métavers et de la réalité virtuelle n'en est qu'à ses débuts et les opportunités sont nombreuses pour les investisseurs. À mesure que le secteur se développe, le nombre d'opportunités et de moyens de gagner de l'argent augmente également.

Développements à surveiller sur les marchés à l'avenir

Pour les participants aux marchés liquides, ces principales évolutions méritent d'être surveillées :

La convergence des jeux et des médias sociaux

La fusion des médias sociaux et des jeux est l'un des éléments clés de l'essor de la réalité virtuelle et du métavers.

Malgré la notion ou le stéréotype selon lequel les jeux sont un exutoire qui évite l'interaction sociale, de nombreux amateurs de jeux utilisent les jeux comme un moyen de créer et de construire des relations sociales.

1) Les jeux sont populaires à tout âge et dans toutes les catégories démographiques.

La moitié des résidents américains ont participé à une forme de jeu vidéo ou de réalité virtuelle depuis le début de Covid-19 en 2020, que ce soit sur une console de jeu, un ordinateur ou un appareil mobile/smartphone.

2) La dimension sociale du jeu est importante pour les jeunes joueurs.

Plus d'un quart des joueurs de moins de 35 ans affirment que les jeux offrent un meilleur moyen de se connecter socialement que les médias sociaux eux-mêmes.

3) La socialisation et le divertissement sont tout aussi importants pour 30 % des joueurs.

Le divertissement est la principale motivation des joueurs. Mais le lien social est un aspect de plus en plus important.

Globalement, ces tendances montrent une fusion croissante entre les jeux et les médias sociaux.

Cela devrait accroître la popularité des plates-formes qui combinent médias sociaux et jeux et accélérer la tendance des plates-formes qui proposent des expériences numériques immergées dans la réalité virtuelle et augmentée.

Nouvelles plateformes, nouvelles consoles, nouveaux jeux

De nombreuses nouvelles consoles sont sorties récemment, ce qui offre aux développeurs de jeux la possibilité de produire de nouveaux titres.

Les nouvelles consoles, dotées de meilleurs processeurs, d'une meilleure résolution visuelle et d'un meilleur stockage, permettent aux studios de jeux de rééditer des jeux classiques populaires, mais avec un gameplay amélioré.

De plus en plus de jeux de console sont adaptés pour les mobiles, ce qui offre une autre opportunité aux créateurs de jeux. Bon nombre des jeux mobiles les plus populaires aujourd'hui sont des versions mobiles de jeux de console courants.

La popularité de ces consoles et la promotion des jeux qui les accompagnent (jeux classiques et nouveaux jeux) devraient stimuler les dépenses des utilisateurs à l'avenir.

Naturellement, les jeux sont semblables à d'autres types d'entreprises en ligne en ce sens qu'ils ne sont pas à l'abri des risques liés à l'ouverture des économies et au fait que les gens passent moins de temps dans le monde numérique.

Mais étant donné l'interconnexion croissante des jeux avec les médias sociaux et la capacité à monétiser cet engagement, le secteur pourrait bénéficier de nombreuses tendances à long terme, même si et quand les pandémies et les variantes de virus ne seront plus un facteur ou un risque pour les économies.

Monétisation dans le jeu

La monétisation dans le jeu est une autre grande tendance.

La composante sociale du jeu s'intègre dans l'aspect microtransaction du processus de monétisation.

Les achats en jeu offrent aux joueurs la possibilité d'accroître leur compétitivité, de se rapprocher des autres ou de s'exprimer d'une manière ou d'une autre.

Ce n'est pas totalement différent des personnes qui achètent des vêtements, des bijoux, des voitures, des biens immobiliers et d'autres achats dans la vie réelle pour des raisons de "mode" ou pour transmettre un statut.

Les jeux mobiles impliquent souvent l'achat de jeux sans publicité, de nouvelles vies, d'une puissance de jeu accrue, etc.

Les jeux sur console impliquent souvent l'achat d'armes pour améliorer le jeu et d'autres symboles de statut social à montrer aux autres joueurs.

Les jeux du métavers sont encore plus connus pour leur statut. Certains joueurs spéculent sur des biens immobiliers virtuels, un exemple qui peut s'avérer encore plus lucratif que la monétisation des jeux traditionnels.

Dans l'ensemble, ces transactions permettent d'améliorer l'engagement des utilisateurs dans les jeux et sur les plates-formes et peuvent contribuer à une croissance des revenus à long terme dans l'espace des médias sociaux, de la réalité virtuelle et des métavers.

La RV et le métavers peuvent-ils contribuer à la productivité ?

Nombreux sont ceux qui se demandent si ce concept de métavers n'est pas une énorme perte de temps.

Les gens sont déjà très occupés. Si les jeux et les divertissements occupent une place importante dans la vie de nombreuses personnes, le fait de vivre dans un ou plusieurs mondes virtuels et de dépenser de l'argent dans des biens immobiliers virtuels et des biens et services virtuels contribue-t-il réellement à la productivité de la société ?

Facebook et d'autres ont essayé de convaincre le public du concept de productivité, mais il s'agit encore d'un travail en cours.

Il faudra convaincre de nombreuses personnes qu'elles peuvent réellement gagner quelque chose, apprendre quelque chose ou faire quelque chose plus efficacement grâce au temps passé dans la réalité virtuelle pour qu'elles y adhèrent.

Les gens possèdent désormais diverses formes d'actifs numériques et de monnaies numériques, comme les crypto-monnaies et les NFT.

Nombreux sont ceux qui ont transformé leur temps de jeu en ligne en carrière en diffusant des émissions en continu sur Twitch, YouTube et d'autres plateformes.

Il s'agit d'un élément sur lequel les fournisseurs de métavers et de RV doivent insister, à savoir qu'il y a réellement de la valeur à en tirer et qu'il ne s'agit pas seulement d'une forme de temps d'inactivité.

La propriété et les bénéfices de cette propriété seront ce qui intéresse le plus les gens.

À plus long terme, l'accent sera mis sur l'efficacité et la réalisation des tâches.

La réalité virtuelle et, à terme, le métavers, pourraient permettre aux gens d'accomplir des tâches ou des projets en une fraction du temps qu'il leur faudrait pour le faire dans le monde réel.

C'est un objectif que poursuivent activement certaines entreprises qui cherchent à utiliser la RV pour former des employés et des chirurgiens. (IBM en est un exemple).

Il existe d'autres cas d'utilisation comme l'architecture, la fabrication de voitures, la conception et d'autres applications où la RV peut être utilisée comme un outil logiciel de collaboration et d'efficacité.

Dans ces cas, les entreprises peuvent utiliser la RV pour économiser des ressources (temps et argent).

Bien que les gains de productivité basés sur la RV et les métavers n'en soient qu'à leurs débuts, il est clair qu'il existe un potentiel qui n'a pas encore été pleinement exploré.

La blockchain contribuera à attirer des personnes qui ne sont pas intéressées par l'aspect divertissement, jeux et actifs numériques de tout cela, ce qui permettra d'élargir son attrait.

Quel est l'impact de la blockchain sur la RV, le métavers et l'économie virtuelle ?

Les crypto-monnaies, les NFT et les actifs numériques ont contribué à ouvrir un marché entièrement nouveau pour les traders et les investisseurs qui recherchent de nouvelles réserves de valeur.

Ils peuvent également fournir des moyens d'entrer dans l'espace RV autrement qu'en investissant dans les jeux ou les médias sociaux.

La blockchain peut aider à

  • suivre la propriété et tenir des registres précis

  • fournir aux entreprises un moyen de distribuer leurs produits (principalement les startups et les entreprises du secteur des technologies ou des technologies financières)

  • gérer des équipes réparties dans le monde entier (y compris des sous-traitants)

  • permettre aux entreprises de former des communautés autour des actifs numériques

  • aider à créer de nouveaux modèles économiques, etc.

Il existe donc des opportunités d'investissement dans des projets qui peuvent intégrer logiquement la blockchain, la réalité virtuelle et le métavers dans des choses que les gens veulent et pour lesquelles ils paieront.

Il y aura également beaucoup de nouvelles infrastructures basées sur la RV.

Quels sont les différents angles d'investissement ?

Il y a plusieurs angles d'investissement différents qui seront possibles dans le métavers.

Il est difficile de savoir ce qui se passera au fil du temps.

Par exemple, investir dans des échanges de crypto-monnaies et/ou des plateformes de prêt qui investissent dans des jetons liés à différentes applications a du potentiel.

Cela peut aller de pair avec l'investissement dans d'autres formes de technologie de réalité virtuelle (comme les jeux) et les entreprises de divertissement qui investissent dans le concept de métavers, car cela pourrait leur permettre d'augmenter leur base d'utilisateurs à l'avenir.

Il y aura donc des opportunités comme celles qui suivent :

  • les entreprises qui créent des outils pour les développeurs de RV

  • entités liées aux NFT et aux pièces/jetons de jeu utilisés par les joueurs (qui s'intégreront à leur tour dans le concept de métavers)

  • les sociétés de crypto-monnaies qui investissent dans des actifs numériques (comme les bourses de crypto-monnaies qui investissent dans des titres à jetons)

  • les entreprises de divertissement qui consacrent des ressources à des formes de divertissement qui exploitent le concept de metaverse

  • les plateformes de prêt qui investissent dans des jetons liés à différentes applications.

L'idée est que l'investissement dans le métavers trouve un écho auprès des personnes qui investissent également dans la blockchain, les actifs numériques, les NFT, la réalité augmentée et la réalité virtuelle, car il s'agit d'une extension naturelle de ces éléments.

En d'autres termes, le métavers peut potentiellement être intégré à ces nouveaux types d'investissements.

Il pourrait également contribuer à la création de nouveaux concepts d'actifs numériques qui n'ont pas encore été commercialisés. Cela pourrait inclure des choses comme l'investissement ou le développement de jeux basés sur différents types de biens immobiliers virtuels (par exemple, une maison virtuelle, des îles virtuelles).

Nous n'en sommes encore qu'au début de la phase de lancement de ces projets, mais l'investissement dans le métavers devrait susciter un intérêt croissant au fil du temps.

Le métavers peut-il réduire les obstacles à l'accès aux revenus ?

Il existe des possibilités.

Par exemple, Axie Infinity est un jeu basé sur l'ethereum dans lequel les joueurs cherchent à convertir leurs actifs virtuels en jetons qui peuvent ensuite être vendus sur des bourses tierces.

Pour l'instant, l'accent est mis sur le divertissement, le jeu et les gains potentiels.

Il n'est pas actuellement centré sur les applications de productivité.

Facebook disposera-t-il de la principale technologie sur laquelle repose le métavers ?

C'est une inconnue. Facebook souhaite évidemment que ce soit le cas, mais d'autres acteurs du secteur sont sceptiques.

Mais le métavers, ou du moins toute forme de réalité virtuelle, devra probablement évoluer pour avoir des applications spécifiques et utiles dans le monde réel.

S'ils n'y parviennent pas, ils ne seront peut-être pas différents d'un autre angle de jeu et de divertissement, et toute activité rémunératrice au sein du métavers sera essentiellement spéculative (par exemple, les enchères sur des biens immobiliers virtuels).

Conclusion

Il existe de nombreuses raisons de considérer la réalité virtuelle et le métavers comme faisant partie des plans de votre portefeuille.

Il s'agit d'une plateforme sur laquelle il existe un potentiel d'innovation important, même si ces idées ne sont pas encore cristallisées et encore moins exécutées. Peu d'entreprises ont élaboré des plans clairs sur la manière dont elles comptent y parvenir.

L'industrie est encore jeune et a un grand potentiel de croissance.

La RV et le métavers ont le potentiel de contribuer à la productivité en offrant de nouvelles façons d'effectuer des tâches et d'apprendre de nouvelles informations.

Les microtransactions dans les jeux et autres mondes virtuels peuvent constituer une nouvelle forme de revenus pour les sociétés de médias sociaux et les autres investisseurs dans la RV et le métavers.

Les gens dépensent déjà de l'argent sur des actifs numériques, comme les crypto-monnaies et les NFT. Il existe donc un marché établi pour ces types d'investissements.

Le métavers pourrait également réduire les obstacles à la rémunération, comme le montrent déjà certaines plateformes.

On ne sait toujours pas quelle(s) entreprise(s) aura(ont) la primeur de la technologie qui alimente le métavers, mais beaucoup investissent massivement dans ce domaine par le biais de nouvelles infrastructures de réalité virtuelle.

Nous n'en sommes encore qu'au début, mais investir dans la réalité virtuelle devient encore plus intéressant si l'on considère que les entreprises commencent tout juste à exploiter son potentiel de gains.

La blockchain peut potentiellement contribuer à accroître l'intérêt pour l'investissement dans le métavers étant donné qu'elle a ouvert de nouvelles portes pour les personnes qui cherchent à investir dans les actifs numériques et d'autres concepts connexes, au-delà de l'investissement direct dans les crypto-monnaies elles-mêmes.

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