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#1 08-12-2021 14:03:34

Climax
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8 meilleures actions dans l'espace des métavers et de la réalité virtuelle (RV)


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L'espace des métavers et de la réalité virtuelle (RV) se réchauffe. Alors que les médias sociaux et les jeux fusionnent de plus en plus, de plus en plus d'entreprises créent leurs propres plateformes RA, RV, IA et métavers pour en tirer profit.

Dans cet article, nous examinons les meilleures actions dans l'espace du métavers et de la réalité virtuelle.

Investir dans la RV et le métavers peut être un bon moyen de diversifier et de développer un portefeuille technologique. La pression exercée par de nombreuses entreprises pour devenir un acteur majeur de ce secteur est un élément à surveiller lors de l'analyse des entreprises technologiques et de la façon dont cela va stimuler les revenus et les bénéfices à l'avenir.

Mais comme tout type de trading et d'investissement, il y a aussi des risques qui doivent être explorés, car l'évolution de la RV et du métavers peut être très incertaine.

Les meilleures actions dans l'espace Metaverse et RV

Nous avons identifié les huit actions suivantes qui sont susceptibles d'être des acteurs forts dans la course au métavers et à la réalité virtuelle.

Facebook (Meta)

Le PDG Mark Zuckerberg envisage un "métavers" complet où les gens travaillent, jouent et vivent dans un monde numérique.

L'acquisition d'Oculus a permis à Facebook d'occuper une position dominante sur le marché des casques de RV.

Son Oculus Quest 2 est le casque grand public le plus abordable, ce qui lui a permis de gagner rapidement des parts de marché et de donner aux développeurs RV la possibilité de créer de nouveaux jeux.

Le changement de marque de Facebook montre sa volonté et son intention de détenir une part importante du marché à l'avenir.

Microsoft

Sony est beaucoup plus établi en ce qui concerne la RV sur le marché des consoles. Mais Microsoft est en pleine ascension dans cet espace.

D'un point de vue stratégique, Microsoft ne souhaite peut-être pas se lancer dans une concurrence acharnée sur le marché grand public.

Le marché le plus lucratif pour lui pourrait être celui des entreprises, où il est mieux établi avec ses autres verticaux commerciaux.

Par exemple, Microsoft a conclu un accord avec l'armée américaine d'une valeur maximale de 21,9 milliards de dollars sur cinq ans (avec la possibilité d'une prolongation supplémentaire de cinq ans) pour fournir à l'armée ses casques HoloLens.

Les casques utilisent la réalité augmentée (RA) pour aider à l'efficacité et à d'autres tâches et coûtent 3 500 dollars et plus pour chaque appareil.

Néanmoins, il existe d'autres versions qui coûtent beaucoup plus cher. Et comme Microsoft fournit déjà HoloLens à l'armée, le produit pourrait avoir d'autres applications dans d'autres secteurs, comme la fabrication, les soins de santé et d'autres grands marchés.

Sony

Les casques Oculus Quest de Facebook en font l'une des principales valeurs RV.

Mais Sony fait de la concurrence.

Le casque PlayStation est le casque RV le plus vendu de tous les temps. Mais c'est Facebook qui a désormais le vent en poupe, l'Oculus se vendant environ trois fois plus vite que le PSVR.

Mais le PSVR est compatible avec la PS4 et la PS5, plus récente et améliorée.

La Xbox de Microsoft est le plus grand concurrent direct de Sony dans le domaine des jeux vidéo. Microsoft n'a pas encore établi une position forte dans la RV, Sony a donc établi la position la plus forte en cours dans les jeux grand public.

Apple

Apple dispose des ressources financières nécessaires pour rivaliser avec n'importe quelle entreprise dans le monde en ce qui concerne les nouvelles tendances technologiques.

Son App Store contient un nombre croissant d'applications de réalité augmentée.

Bien qu'Apple n'ait pas officiellement commencé à se lancer dans la RV, ses employés travaillent toujours sur des projets parallèles dont on ne parle généralement pas beaucoup en public.

Certains de ces projets n'aboutissent jamais à quelque chose de commercial, et d'autres sont constamment retardés (comme le projet de voiture électrique).

Mais il semblerait qu'Apple travaille sur un verre RA et un casque compatible avec la RV et la RA.

Toutes les grandes entreprises technologiques s'étudient mutuellement et Apple a sûrement appris des erreurs commises par les autres dans ce domaine.

Il reste à déterminer quels produits sont à venir et ce que cela pourrait signifier pour l'action d'Apple à l'avenir.

HTC

HTC n'est pas aussi connu que les géants américains de la technologie et est surtout connu pour ses ordinateurs portables grand public.

Mais la petite entreprise taïwanaise (qui reste néanmoins importante selon les normes des entreprises publiques) fait également une percée dans l'espace de la RV et des métavers et pourrait être une entreprise plus discrète à suivre pour ceux qui cherchent à intégrer cette tendance dans leurs portefeuilles.

Alphabet/Google

Google est présent dans presque tous les secteurs technologiques. Il n'est donc pas surprenant qu'il soit présent dans la RA et la RV.

Ceux qui ont suivi Google pendant un certain temps se souviendront de l'incursion de l'entreprise dans les superpositions visuelles de la RA avec les Google Glass en 2013.

Ce projet a fait un flop, mais tout projet précoce passe par des essais et des tribulations et cela fait simplement partie du processus d'innovation pour les choses qui ne sont pas bien établies.

Les Google Glass ont subi plusieurs modifications différentes et sont désormais destinées aux entreprises.

Mais le produit a donné lieu à d'autres expériences de viabilité commerciale.

Google a maintenant :

  • des superpositions dans Google Maps

  • le logiciel Google Earth VR (pour que les utilisateurs d'Oculus Rift puissent explorer le monde dans son ensemble)

  • la recherche visuelle via Google Lens

  • des "Vtubers" (YouTubers VR) sur la plateforme vidéo la plus populaire au monde (et deuxième moteur de recherche).


À mesure que la technologie de la RV et de la RA arrive à maturité, il est fort probable que Google devienne un innovateur important dans ce domaine.

Nvidia

La valorisation de Nvidia a explosé, la propulsant à un niveau qui la place parmi les véritables méga-capitalisations. Si les bénéfices de Nvidia n'ont pas encore rattrapé sa valorisation, la hausse de l'entreprise n'est pas une pure spéculation.

Nvidia est le fabricant de puces qui contribue au rendu des graphismes qui rendent les expériences de réalité virtuelle aussi réalistes que possible.

Dans les appareils de jeu haut de gamme, les processeurs graphiques (GPU) de Nvidia sont extrêmement populaires.

Cela inclut ses dispositifs de casque RV, comme ses GPU GeForce RTX et ses GPU Turing, qui sont considérés comme les meilleurs.

La suite VRWorks de Nvidia fournit aux développeurs des outils pour les aider à créer des applications RV.

La société a également vanté les mérites de son Nvidia Omniverse, une plateforme multi-GPU ouverte conçue pour la collaboration virtuelle et la simulation 3D précise en temps réel. Elle est conçue pour exécuter des mondes virtuels physiquement réalistes et se connecte à d'autres plateformes numériques.

Le PDG Jensen Huang a affirmé qu'il voyait la plateforme permettre "les jumeaux numériques et les métaverses industrielles".

Qualcomm

Qualcomm ne travaille pas directement sur la RV mais est un autre acteur qui travaille sur les produits et la technologie qui rendent la RV et le métavers possible.

Qualcomm, comme Nvidia, contribue à fournir des puces pour les appareils de RV eux-mêmes. Pour ceux qui croient que la RV et le mobile seront un marché énorme, QCOM est une façon de le jouer.

L'entreprise fournit des puces au casque Oculus Quest 2 de Facebook, qui est basé sur la plateforme Qualcomm Snapdragon XR2.

Les puces de réalité étendue de Qualcomm fonctionnent également avec la 5G, ce qui permet à l'entreprise d'avoir une pénétration dans le domaine de la 5G, de la RA, de la RV, de l'IA et de l'apprentissage automatique pour aider à rendre de nouvelles expériences virtuelles.

Conclusion

Il ne s'agit là que de quelques exemples. Il existe de nombreuses autres entreprises publiques qui investissent dans la RV, que ce soit par le biais d'acquisitions ou de nouvelles recherches et développements.

Qu'est-ce que cela signifie pour les traders et les investisseurs ?

Cela signifie qu'il existe des possibilités de gagner de l'argent dans ce secteur. Si de nombreuses nouveautés sont développées par des startups, de nombreuses sociétés publiques suivent également la tendance.

Mais il y a aussi beaucoup d'inconnues, ce qui signifie qu'il y a aussi un risque.

Comme pour beaucoup de choses en phase de démarrage, certains investissements ne fonctionnent pas. Google a investi beaucoup d'argent dans les Google Glass pour finalement les voir échouer.

Certaines entreprises obtiennent également beaucoup de crédit pour quelque chose avant même qu'il ne produise quoi que ce soit qui ajoute à leurs résultats. Les parts de marché s'équilibreront avec le temps. Certaines entreprises vont décevoir, d'autres vont dépasser les attentes.

Ensuite, vous ajoutez la grande inconnue de la taille réelle du marché, du type de revenus qu'il pourrait produire (et à qui), et des bénéfices qui suivront pour ceux qui investissent dans ces sociétés ou ceux qui négocient la tendance.

Les traders et les investisseurs doivent donc faire leurs devoirs avant d'investir dans cet espace.

Mais si vous pensez que la RV et le métavers sont là pour rester, alors investir dans cette tendance est un bon moyen de diversifier un portefeuille technologique (et général).

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Le trading de CFD implique un risque de perte significatif, il ne convient donc pas à tous les investisseurs. 74 à 89% des comptes d'investisseurs particuliers perdent de l'argent en négociant des CFD.

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